En un despliegue de ingenio y compromiso con el desarrollo nacional, se llevó a cabo en Maturín la Fase Estadal de la Olimpiada de Robótica Creativa.
Durante la actividad, desarrollada en el Auditorio «Lucía León” de la Lotería de Oriente, Jesús Cabrera, secretario de Ciencia, Tecnología e Innovación de la Gobernación de Monagas, destacó la relevancia de esta jornada para identificar y acompañar a los talentos emergentes, asegurando que estos espacios son fundamentales para fomentar una cultura de innovación desde la infancia.
La organización técnica del evento estuvo a cargo de la presidenta de la Fundación para el Desarrollo de la Ciencia y la Tecnología (Fundacite), María Esther Gamboa, quien informó que la competencia contó con la participación de 58 niños distribuidos en 21 equipos y detalló que la olimpiada se centró en dos modalidades, con cinco equipos en la categoría de Ingenio Creativo y 16 en Sigue Líneas Creativas.
En esta fase los clasificados (por categoría) representarán a la entidad en la primera Olimpiada Regional, a celebrarse durante el mes de mayo, que agrupará a los estados Monagas, Sucre, Nueva Esparta, Bolívar, Delta Amacuro y Anzoátegui, teniendo como sede la ciudad de Maturín.
Asimismo, Gamboa explicó que para evaluar el desempeño de los participantes se constituyó un panel de 14 especialistas, integrado por 12 jurados regionales y 2 representantes del Ministerio de Ciencia y Tecnología que realizaron el acompañamiento técnico.
Cabe destacar que este esfuerzo cuenta con un respaldo institucional sólido, tal como lo señaló Cosme Arzolay, secretario de Gestión Pública de la Gobernación, quien resaltó que el gobernador Ernesto Luna creó específicamente la Secretaría de Ciencia, Tecnología e Innovación para brindar apoyo integral a esta área.
«Esta decisión política permite consolidar los semilleros científicos y garantiza que la tecnología sea un pilar estratégico para el progreso del estado», resaltó Arzolay.
La actividad estuvo marcada por la experiencia de los niños y jóvenes, quienes expresaron su emoción por formar parte de este evento tecnológico.
Arianna Mundaraín, participante de la categoría Sigue Líneas Creativas, expresó que participar en la olimpiada le permitió aprender nuevas herramientas y descubrir que «a través de la robótica, es posible crear soluciones innovadoras», reflejando el entusiasmo de una generación que ya empieza a transformar la realidad de la región mediante el conocimiento.




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